※わかりにくい場合はコメントもしくはメールフォームから質問して下さい。さらに詳細に解説します。
○戦力ゲージ
>自軍の勢力規模。
>戦闘中は、画面左上辺りにある。
>自分は固定で青色の方。
>なくなると敗北。
>逆に考えると、なくならない範囲であれば、やられても大丈夫ということ。
>ストーリーモードは概ね自軍1000~1500くらいか?
>敵軍は赤ゲージ。
>基本、特定の武将撃破が勝利条件の時は、敵軍の戦力ゲージは表示されない。
●コスト
>各キャラに割り振られた持ち点と思っておけば良い。
>キャラが倒されると戦力ゲージからこの数値分が引かれる。
>自分のキャラだけでなく、当然味方の武将や陣羽織にも割り振られているので、味方の分も考えておかないといけない。
>強い武器・防具を装備すると、容赦なく増える。つまりは、やられても平気な回数が減る。
〈例〉
○伊達政宗;第壱武器・防具なし
戦力ゲージ設定;1000
の場合。
>政宗のコストは「470」、初期装備は加算「0」なので、やられても大丈夫な回数は2回。3回目にやられると敗北確定。
●本多忠勝;第七武器・第弐防具
戦力ゲージ設定;1000
の場合。
>忠勝のコストが「680」であり、第七武器のコスト加算が「+190」、第弐防具のコスト加算が「+160」なので、合計は「1030」となり、自軍戦力「1000」を上回ってしまうため、1回やられると即敗北確定となる。